大鱼吃小鱼(Feeding Frenzy)

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等吃下一定的数量且主角的体型变大后,就能再吃下其它体型更大的鱼类,而且只要让“CROWTH”的值填满,就能进入到下一关;但海底世界的危机随时都存在着……,主角必须避开体型比自已大的鱼类,否则是会被吃进肚子。……游戏分为两种模式: “New Game”:只要填满“CROWTH”的值,就能前往下一关;在此模式中陆续出现小海星

Brawlhalla:童年的格斗记忆

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游戏模式玩过《任天堂大乱斗》的一定很熟悉乱斗模式——每人操作一名角色,每个角色可以选择两种武器,玩家使用普通攻击……联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2。……每个角色在游戏中可使用两种武器,不同的角色和武器的组合会出现不同的效果,由于其众多的角色可供选择,该游戏具有很大的探索潜力

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

会员:Pudoko

indienova.com/u/pudoko

:9v c10 X0

pico-8 精彩代码解析 1

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最后根据 pset(u, v, 3 + c % 2 * 8) 密度用两种绿色进行着色。…… 384 = 128 * 6 / 2 正好是屏幕中打印的 GROW 所在的前 6 行,将打印的 GROW……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的 pico-8 魅力所在

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

金属球(GROOVY)

indienova.com/steam/game/372490

游戏世界被分为两种模式 - 拱廊和生存,每个有独特的环境,挑战和敌人。……游戏世界被分为两种模式 - 拱廊和生存,每个有独特的环境,挑战和敌人

装甲营(Armored Battalion)

indienova.com/steam/game/2027600

分为两种战斗模式: 一种是战役模式,你只能使用历史中参战的坦克。……分为两种战斗模式:一种是战役模式,你只能使用历史中参战的坦克

版本:Early Access


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